Quest Super Aprendiz Expandido - Ragnarök

Level Mínimo: Base 99
Pré-Requisito: Ser Super Aprendiz 
Itens Necessários: Nenhum, apenas uma doação em zeny!
Recompensa: Mudar para Super Aprendiz Expandido.

1º Passo (Essrei - aldeba_in 216, 169) – Ao conseguir alcançar os requisitos necessários, vá até a guilda dos super aprendizes e procure por Essrei. Ao falar com o mesmo ele lhe reconhece por ser um dos aprendizes do clube (Guilda), em seguida ele afirma que você pode aguentar o teste, pois ele tem uma fórmula para ficar ainda mais forte (opa isso é bom), você gostaria de experimentar? Claro “Eu quero ser mais forte”. Então ele cita uma pessoa no qual você deve encontrar em Comodo, pois ele lhe guiará ao caminho certo!Guilda dos SAscreenThor039

2º passo (Aprendiz pescador - beach_dun2 119, 92) – Ao terminar de falar com o Essrei siga para a cidade de Comodo, ao chegar na cidade vá para o portal norte da cidade e obviamente chegará a caverna do Norte (beach_dun2). Já na caverna procure o Aprendiz Pescador que está em uma pequena ponte de madeira. Ao encontrar o aprendiz fale como o mesmo que logo se irrita por ter feito barulho e espantado os peixes, e pergunta quem é você?  Diga que acabou de falar com Essrei, ele não se recorda muito bem do Essrei, mais logo se recorda “Sei, Sei!”. continue falando com o Aprendiz pescador até que ele lhe pergunte seu nome, ao responder seu nome ele se apresenta como Nodor.
Aprendiz pescadorscreenThor051

3º passo (Aprendiz pescador - beach_dun2 119, 92) – Fale mais uma vez com o Aprendiz pescador (Nodor), ele diz que irá deixa-ló mais forte. Pergunte a ele “porque está aqui?”, em seguida concorde com as condições dele “Eu consigo”, então ele pedirá para você caçar 1.000 monstros (ferrou), que pode ser Poring, Picky, Fabre, Lunático.
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4º Passo (Derrotando os monstros) – Como citado no passo anterior, você terá que derrotar 1.000 monstros! Podendo ser eles, Poring, Lunático, Picky, Fabres…
Segue abaixo o mapa no qual você encontrará esses monstros com mais facilidade…

OBS¹: Verifique no ALT+U qual monstro você tem que derrotar.
OBS²: Ative a opção “Mostrar Informações de Missão” na barra de diálogos.
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• Prt_fild01 é o mapa com mais Lunáticos.
prt_fild01screenThor053

• Prt_fild06 é o mapa com mais Fabres.
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• Prt_fild08 é o mapa com mais Porings.
prt_fild08
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• Moc_fild12 é o Mapa com mais Pickys.
moc_fild12screenThor059

Detalhe importante: Pickys com casca não entra na contagem…

5º passo (Aprendiz pescador - beach_dun2 119, 92) – Ao derrotar todos os 1.000 monstros solicitados, volte a falar com o Aprendiz pescador. Ao falar com o mesmo ele lhe pergunta qual monstro pediu para você caçar? Responda informando os monstros que você derrotou! Ao fechar o diálogo continue falando com ele ate que ele lhe pergunte se poderia ler uma carta de seu irmão? “sim, Eu vou”, então ele pedirá que você vá falar com o irmão dele Nudor.
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6º Passo (Nudor - airplane 33, 47) – Terminando de falar com Nodor, siga para o aeroplano que faz o percurso Lighthalzen, Einbroch & Hugel e encontre Nudor na cabine do mesmo. Ao falar com o mesmo ele diz que está faminto e a espera do seu irmão, você diz que está ali no lugar do irmão dele, então ele lhe pede uns trocados. Dê a ele a quantidade que desejar e em seguida volte a falar com Nodor o aprendiz pescador…
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7º Passo (Aprendiz pescador - beach_dun2 119, 92) – Despois de entregar os zenys para Nudor, volte a falar com o Aprendiz pescador, então ele finalmente mudará sua classe para Super Aprendiz Expandido.
Fale mais uma vez com o Nodor e você receberá uma armadura de Aprendiz.
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Bom meus amigos, espero que tenham gostado da quest, vlw e até a próxima…

Quest do confinamento - Ragnarök

Level Mínimo: Classe 35+
Pré-Requisito: Ser Arruaceiro ou Desordeiro
Itens Necessários: Nenhum. 
Recompensa: Liberar a habilidade Confinamento.

1º Passo (Casa - cmd_fild07 352, 285) – Para iniciar a quest é necessários ir até o mapa em que fica localizado a guilda dos Arruaceiros (a Ilha do Farol, Pharos), ao chegar na ilha siga até a parte nordeste do mapa, siga andando até encontrar uma casa.

CasascreenThor040

2º Passo (Thor Greg - in_rogue 268, 125) – Já na residência fale com o Thor Greg! Ao falar com o mesmo, ele diz que o pai dele pode esta escondido na sala do Pânico…
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3º Passo (Passagem secreta - in_rogue 350, 130) – já na Guilda dos Arruaceiros dessa até o andar inferior e vá até o quarto, no qual tem quatro camas e dois armários. Entre o primeiro e o segundo armário você encontrará a passagem secreta.
Guilda dos ArruaceirosscreenThor043

4º Passo (Haijara Greg - in_rogue 355, 179) – Já na passagem secreta siga até o final da mesma e você encontrará Haijara Greg, Pai do Thor Greg. Fale com ele e o mesmo pergunta quem é você e como conseguiu chegar ali? e pede sua identificação! Diga “Não vou lhe fazer mal” ele lhe pergunta então por que está ali? Diga “Vim lhe ajudar”, então ele lhe pergunta se já ouviu falar na lenda de Chae Takbae? diga “Não” então ele fala um pouco sobre Chae Takbae, e lhe pergunta se você irá ajudar ele e os filhos? e como você é um cara do bem e“Claro” que você vai ajudar neh! Então ele pede que você visite o Filho dele, Louis Greg.
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5º Passo (Casa - cmd_fild09 337, 143) – Ao terminar de falar com o Haijara, vá até o mapa (Fortaleza de Saint Darmain), ao chegar ao mapa siga até a parte sudeste do mesmo e procure por uma residência. Ao encontra a residência, será necessário uma senha para acessa-lá, a senha é “Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento.”
casa 01screenThor046

6º Passo (Louis Greg - in_rogue 152, 29) – Já dentro da residência fale com o Louis Greg. Ao falar com o mesmo, entregue uma carta para ele enviada pelo pai do mesmo, o Louis irá ler a carta e em seguida ele escreve uma carta e pede que você entregue para o irmão mais velho dele Thor Greg. 
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7º Passo (Thor Greg - in_rogue 268, 125) – Volte a falar com o Thor e ao falar com o mesmo ele irá ler a carta do seu irmão Louis, e pede que você encontre rapidamente Jay Greg o outro irmão dele.
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8º Passo (Casa - cmd_fild04 302, 178) – Siga para o mapa das lontras (Praia Kokomo), e encontre a casa do jay, a casa está na parte da paia, e a senha para acessar a residência é "Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento”.
Casa 02screenThor048

9º Passo (Jay Greg - in_rogue 181, 114) – Já dentro da residência fale com o Jay Greg, ao falar com o mesmo ele ler a carta do seu irmão Thor, e adivinha ele também irá escrever uma carta para o pai (Parabéns você se tornou um funcionário dos correios hehe), leve a carta para Haijara na Guilda dos arruaceiros.
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10º Passo (Haijara Greg - in_rogue 355, 179) – Volte a falar com o Haijara que ler a carta de seu filho e fica um pouco mais relaxado, ele pedirá que você vá visitar o filho Thor, pois o mesmo irá lhe ensinar a nova habilidade…
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11º Passo (Thor Greg - in_rogue 268, 125) – Volte a falar mais uma vez com o Thor Greg e o mesmo ira lhe ensinar a habilidade confinamento, selecione “Ouvir a explicação”, e em seguida será enviado para a sala de treinamento.
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12º Passo (Campo de treinamento - in_rogue 88, 120) – Clique na sala para iniciar os testes. 

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O primeiro teste: Você tem um segundo para encontra a moça, que aparece em um local aleatório da sala.
O segundo teste: Ao encontrar a moça já iniciará o segundo teste, no qual você terá que bloqueá-la com as opções Bloquear pela Esquerda, pela Direita, e o Recuo dela.


OBS: As chances de bloqueio são aleatórias,então tenha paciência…

13º Passo (Thor Greg - in_rogue 268, 125) -  Ao concluir o teste você será teleportado de volta para a sala do Thor Greg, ao falar com o mesmo ele pedirá que você volte a falar com o pai dele, para que ele explique melhor a habilidade…
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14º passo (Haijara Greg - in_rogue 355, 179) – Volta a falar com o Haijara Greg que irá lhe explica um pouco mais sobra a habilidade, porem alguém rouba o livro, fale mais uma vez com ele e aparecera um outro NPC (ladrão), se aproxime do NPC e agora será igual o treinamento, porem o haijara lhe dará algumas dicas na cor da aura!
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15 Passo (Haijara Greg - in_rogue 355, 179) – Ao derrotar o NPC, fale pela ultima vez com o Haijara e finalmente você aprenderá a habilidade confinamento.
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Detalhes da habilidade Confinamento

confinamento
Descrição:
Confinamento prende você ao seu inimigo, fazendo com que nenhum dos dois possa se mover. Enquanto esta habilidade estiver Ativa você recebe um bônus de 10 da sua Esquiva. Esta habilidade pode ser utilizada em qualquer alvo que estiver a uma distância de até 2 células, tendo como centro o Arruaceiro e aprisiona os dois envolvidos por 15 segundos.
Adicional:  A habilidade pode ser cancelada. O "elo" entre o Arruaceiro/desordeiro/Renegado e o oponente é quebrado se um dos dois: Morrer, Teleportar; For atingido pela habilidade [Disparo Violento] das Classes de Arqueiros; Utilizar a habilidade Esconderijo.

Quest completa do Mecânico - Ragnarök

Level Mínimo: Classe 50 para Mini-Ferreiro  e Classe 60 a 70 Para Mestre Ferreiro.
Pré-Requisito: Ser Mini-Ferreiro ou Mestre Ferreiro
Itens Necessários: Nenhum. 
Recompensa: Mudar para a classe Mecânico, Anel de Maça Verde.

1º Passo (Luc Tomwa - yuno 129, 156) – Ao alcançar os leveis necessário, vá até a cidade de Juno e procure o Luc Tomwa, ele está a esquerda do centro da cidade. Ao falar com o mesmo ele si apresenta como Chainheart, e diz ser um famoso mecânico, continue falando com ele até que surja a opção “Quero saber mais”. Ele diz que vocês deve aprender sozinhos, e você deve ir as Ruínas de Juperos.
Luc TomwascreenThor021

Como chegar a Juperos? É bem simples pessoal basta ir até o mapa Yuno fild07, para localizar o mapa com mais facilidade basta utilizar os comandos (ALT+ “ e em seguida Tab, para ver os nomes dos mapas).
PortalscreenThor023

2º Passo (Sábio - jupe_cave 37,55) – Já na entrada de Juperos, fale com o Sábio, que está próximo ao portal que está perto das escadas. Ao falar com ele, o mesmo diz que veio estudar as ruinas de Juperos, mais que está com medo de explorar o local. No decorrer da conversa ele diz que sabe um jeito de chegar até a metade do caminho. Fale novamente com ele e diga que “está pronto” e você será teleportado…
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3º Passo (Fantasmas) – Já no mapa tome bastante cuidado, pois os monstros são fortes! O seu objetivo é falar com os fantasmas em forma de chamas, confira abaixo as localizações…

• Fantasma 1 jupe_core2 149,273 – O primeiro fantasma está próximo do local de onde você foi teleportado, ou foi sorte minha, ao encontrar o fantasma selecione “Concentrar-me”, O Fantasma lhe contará um pouco sobre a magia presente neste lugar e sobre alguns detalhes que você deverá aprender para se tornar mecânico.
FantasmascreenThor022

• Fantasma 2 Jupe_core2 53,75 – Fale com o segundo fantasma e da mesma forma que no primeiro fantasma, fale com ele e selecione “Concentrar-me” e esse novo Fantasma comenta que, quando estava vivo, pretendia mostrar que é possível controlar a magia oculta através da ciência.
fantasma 02screenThor025

• Fantasma 3 Jupe_core2 242,62 – Da mesma forma que os fantasmas anteriores, fale com o fantasma e selecione “Concentrar-me”, e este fantasma comentará sobre uma estátua que absorve a energia aprendida, mas isso na verdade fez com que ele obtivesse conhecimentos que não possuía antes. Descobriu também que esta energia pode ser transferida entre estátuas diferentes.
Fantasma 03screenThor026

 

4º Passo (Dispositivo Oeste - jupe_core2 29,150) – Terminando de falar com os fantasmas, você deve seguir até a parte oeste do mapa no ponto 4 para ser mais exato (Para saber em qual ponto do mapa você está ou deve ir, imagine que o mapa é o seu teclado numérico, isso facilitará sua vida *-*), e siga as coordenadas indicada até que aparecer um pop-up, informando que você sente a energia escapando de seu corpo...
Dispositivo OestescreenThor027

5º Passo (Dispositivo Leste – jupe_core2 272,149) – Agora siga para o ponto 6 do mapa, e faça igual o passo anterior.  Você sente a energia voltando, mas parece que está se tornando a oferenda do sacrifício a qual todos os Fantasmas morreram.
Dispositivo LestescreenThor029

Atenção: Caso você seja desconectado ou morrer antes de iniciar ou terminar o 6º passo, você terá que iniciar a parti do 4º passo novamente.

6º Passo (Estátua - jupe_core2 288, 142) – Ao terminar de ler o pop-up ante um pouco mais, para ate que você encontre uma estátua, ao lado desta estátua fique passando o mouse até encontrar um balãozinho de diálogo, ao localizar o balão de diálogo vá com seu personagem até a posição do balão e aparecerá um pop-up. Desta vez uma voz ecoa sinalizando que você está no caminho certo para finalmente ter o conhecimento necessário e se tornar um Mecânico, mas ainda falta uma coisa para se qualificar e passar por esta porta da verdade. Siga para a base sul do conhecimento.
EstátuascreenThor030

7º Passo (Dispositivo Sul - jupe_core2 150,33) – Agora vamos ao dispositivo sul, como o nome já diz, ele fica na parte sul do mapa ou no ponto 2. No momento que você pisa neste dispositivo, seu char acaba aprendendo finalmente novos conhecimentos sobre mecânica e a máquina mágica.
Dispositivo SulscreenThor031

8º Passo (Fantasma 1 - jupe_core2 149,273) – Ao encontrar o dispositivo sul, retorne até o primeiro fantasma, Ele fica impressionado ao saber que você obteve o conhecimento contido nas ruínas e pede para que não cometa os mesmos erros que ele e no fim do diálogo ele lhe teleportará para Juno. 
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9º Passo (Luc Tomwa - yuno 129, 156) – Já na cidade de Juno, volte a falar com o Luc Tomwa e relate tudo o que você aprendeu, e com isso ele não tem mais nenhuma dúvida que você aprendeu os conhecimentos necessários para se tornar um verdadeiro Mecânico. E em seguida ele muda sua classe para Mecânico.
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Talento do Piloto [1]
FOR +1, DES +1, DEFM +5
Quando FOR base é superior a 120: ATQ +10, Crítico +3
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Profissões que utilizam: Apenas Mecânicos
Obs4: Para utilizar a máquina mágica [M.E.C.H.A.], será preciso ter pelo menos nivel 1 na habilidade “Licensa de Pilotagem”.

Obs: Para adquirir um MECHA, fale com o NPC Magic Gear Master, localizado no centro de Prontera, nas coordenadas [163, 177] e escolha a opção “Andar em um Equipamento Mágico”.